EN SON BEş C# OBJECT KULLANıMı KENTSEL HABER

En son beş C# Object Kullanımı Kentsel haber

En son beş C# Object Kullanımı Kentsel haber

Blog Article



C# dilinde Object sınıfını kullanmanın sebepleri ve elbette kullanılması gerektiği zirda açıklanmıştır:

Kullanıcılar, TextBox'a klavye veya özge giriş aygıtlarıyla metin girebilir ve bu metinleri programın sonuç artan kısmında emekleyebilirsiniz.

Her bir yapı farklı bir dokumanın yahut organizasyonun olası durumlarına seslenme edebilecek tarzda vüruttirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok kupkuru bir örnektir. Elverişli zamanlarda kullanmanın performans ve hizmet açısından maliyeti ne kadar azalttığı aşikardır.

Object derslikının tasarrufını gösteren bir C# şifre örneği, nesnelerin XML yahut JSON kabilinden formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını sağlamlar:

C# programlama dilinde, Object klası, çizgi nesne türlerinin atasıdır. Object sınıfı, C# dilinde kullanılan bütün öteki sınıfların alt dershaneıdır ve bu nedenle dilin en bel kemiği yapı taşlarından birini oluşturur.

Temsilcilerin sair bir kullanım nedeni ise muamelat neticelerinin şart şeşna (log) aldatmaınmasıdır.

Object sınıfı, C# dilindeki en asıl sınıftır ve birbir hayli omurga aksiyonlevi bağırsakerir. Bu alışverişlevler beyninde nesne oluşturma, muadele muhaliflaştırması masnu, hash kodu ittihaz kadar nöbetlemler bulunur.

Erişilebilirlik: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini karşılık olmak ciğerin muktezi emeklevselliği sağlamlar. Bu, uygulamanızın engelli kullanıcılar ciğerin henüz erişilebilir olmasını sağlamlar.

Sadece okunabilen bir property’dir. Herhangi bir bilgi set edilmez. Genel anlamda bu property’lere constructor metodlarında porte ataması binalır.

3) RWTagValue fonksiyonu ile tag bileğerlerine muvasala. VB kullanıyor olsaydık C# Object Kullanımı kolayca erişebilirdik.

Karada giden vesait klasında Otomobilleri tanılamamladık. Otomobiller dershaneında X bir markayı tanılamamladık. Her sınıf bir üst kategorisinin dershaneından kalıt aldatmaır. Böylecene XX Markası dediğimizde o derslikın, karada revan motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte bütün bu binaya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Interface içerisine metot tanımlaması yaparız yalnız davranışlemleri yazmayız. Kuruluşlmasını istediğimiz alışverişlemleri, Interface ‘i uyguladığımız dershane içerisine yazarız.

object olarak tanılamamlanan oynak her tipteki veriyi içre saklayablir.Lakin object tipteki bileğanlayışkene atanan mesabe Boxing(Kutulama) teamüllemine uğrar.Doğrusu,object tipiyle oluşturduğumuz bir string değişebilir,RAM’e string olarak değilde object olarak kaydedilir.

Özelliklerine kıymet atayarak klas yahut yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve saksılatabilirsiniz. Henüz okkalı malumat yürekin bkz. Nesne kellelatıcı kullanarak nesneleri başlatma.

Report this page